Das Spiel basiert auf der klassischen Variation des Pokers – dem s.g. "draw poker". Poker kann also mit 52 Karten (von 2 bis As), aber auch mit 32 Karten (von 7 bis As) gespielt werden, was sogar zu empfehlen ist, wenn man nur zu zweit ist. Es gibt keie Wertreihnenfolge für die Farben. Ein typischer Deal sieht wie folgend aus:

Jeder Spieler besitzt ein bestimmtes Guthaben, mit dem er seine Einsätze finanziert. Im Spiel kommt ausserdem ein Pott vor, der den im aktuellen Deal zu gewinnenden Geldbetrag darstellt. Vor jedem Deal zahlen beide Spieler jeweils $5 in den Pott ein. Es ist eine s.g. Tischeröffnung. Sie wird vor jedem Deal aus dem Guthaben der Spieler automatisch abgezogen. Danach bekommt jeder Spieler 5 verdeckte, zufällig gewählte, Karten. 

1. Die erste Spielrunde beginnt (vor dem Kartentausch). Der Spieler kann:

Falls er als Erster spricht:

- einen Einsatz in gewünschten Höhe bringen (SETZEN-Taste)
- warten (WARTEN-Taste) und den näschten Spieler beginnen zu lassen das Spiel aufgeben und den Deal 
  verlieren (PASSEN) 

Falls er als Nächster spricht: 
- erhöhen (ERHÖHEN-Taste) – aus dem Guthaben des Spielers wird ein Betrag abgezogen der sich aus dem Wert des letzten Einsatzes und des Wert der Erhöhung zusammen setzt. Falls der erste Spieler gewartet hat (kein Einsatz geleistet), wird anstatt der ERHÖHEN-Taste die SETZEN-Taste sichtbar, deren Bedeutung in dem vorigen Abschnitt erklärt wurde.
- die beschatetten Karten tauschen (TAUSCHEN), gegebenfalls wird der Wert der letzten Erhöhung abgezogen 
- das Spiel nicht mehr fortsetzen (PASS), was zum Verlust des bisherigen Einsatzes führt. Der Pott wird dem anderen Spieler gutgeschrieben.

2.Kartentausch.

Jetzt hat jeder Spieler der Reihe nach die Möglichkeit, bis zu 4 seiner Karten auszutauschen. Die zum Austauch ausgewählten Karten werden beschattet (durch ein Mausklik). Die Bereitheit zum Tausch wird mit der Taste TAUSCHEN bestätigt.

3. Zweite und letzte Wettrunde (nach dem Kartentausch). Der Spieler kann:

Falls er als Erster spricht:
- das Spiel mit den gewünschten Einsatz fortsetzen (SETZEN)
- die Hand des anderen Spielers checken (PRÜFEN-Taste) – der Wert der eventuellen, letzten Erhöhung wird aus dem Guthaben abgezogen
- den Deal aufgeben (PASSEN). Der Einsatz geht verloren. Der Pott wird dem anderen Spieler gutgeschrieben.

Falls er als Zweiter spricht: 
- den Einsatz erhöhen (ERHÖHEN-Taste) - aus dem Guthaben des Spielers wird ein Betrag abgezogen, der sich aus dem Wert des letzten Einsatzes und des Wert der Erhöhung zusammen setzt.
- die Hand des anderen Spielers checken (PRÜFEN-Taste) – der Wert der eventuellen, letzten Erhöhung wird aus dem Guthaben abgezogen 
- den Deal aufgeben (PASSEN). Der Einsatz geht verloren. Der Pott wird dem anderen Spieler gutgeschrieben

Im Fall des Prüfens wird die Hand jedes Spielers nach der Wertreihenfolge der Kombinationen bewertet.Falls beide Spieler gleiche Hand haben sollten, entscheidet die höchste Karte ausserhalb der Kombination. Falls die höchtsten Karten gleich sind, entscheidet die nächste Karte von ausserhalb der Kombination. Das ist die s.g. Regel der höchsten Karte. Falls die beiden Kombinationen und die Karten von ausserhalb der Kombination identisch sind kommt es zu einem Remis. Der Pott bleibt bestehen, der nächste Deal beginnt.

4. Ende des Deals. Gegebenfalls beginnt der nächste Deal. 

Reihenfolge der Kombinationen (von der niedrigsten an):

NICHTS – der Spieler hat keine der unten aufgelisteten Händen.

EIN PAAR - Unter den fünf Karten befinden sich zwei gleichwertige, z.B. zwei Buben, die übrigen Karten ergeben keine Kombination und zählen somit nicht. Sollte der Gegenspieler auch "Ein Paar" haben, entscheidet das höhere Paar. Bei Gleichheit entscheidet die höchste der restlichen drei Karten.

ZWEI PAARE - Unter den fünf Karten befinden sich zwei Paare, z.B. zwei Buben und zwei As. Haben zwei Spieler zwei Paare, entscheidet das höchste Paar über den Gewinn. Sollten beide Spieler das gleiche Paar haben, entscheidet das höhere zweite Paar, notfalls entscheidet die fünfte, höhere Karte. 

DREI GLEICHE (DRILLING) - Wer drei wertgleiche Karten hält, auch als Drilling bezeichnet, beispielsweise drei Damen kann in einer Pokerrunde schon berechtigte Hoffnung haben, dass niemand ihn schlagen wird. Bei Gleichstand entscheidet wieder der höhere Drilling.

STRASSE - Fünf Karten von verschiedenen, aber lückenlos aufeinanderfolgenden Werten. Die Farbe der Karten spielt dabei keine Rolle. Der höchste Strasse ist die Folge As-König-Dame-Bube-Zehn.

EINE FARBE (FLUSH) - Ein Farbe sind fünf Karten von beliebigem Wert, die alle von gleicher Farbe sind, z.B. fünf Pik-Karten. Wenn zwei Faarben um den Gewinn streiten, so entscheidet die jeweils höchste Karte über den Sieg. Sollten beide Karten gleich sein, entscheidet die höchste zweite, dritte, ...Karte.

VOLLES HAUS (FULL HOUSE) - Volles Haus hat, wer seine fünf Karten zu einem Drilling und einem Paar kombinieren kann. Ein solches Blatt ist selten. Muss trotzdem mal zwischen zwei Full Houses entschieden werden, so gewinnt der Spieler mit dem höheren Drilling.

VIERLING - Wer die vier gleiche Werte hat, z.B. Sieben-Sieben-Sieben-Sieben. Der höchste Vierling ist die Kombination aus As-As-As-As.

POKER - Das höchste Blatt im Poker ist die Kombination aus einer Strasse (aufeinanderfolgende Werte wie z.B. 7-8-9-10-B) und einer Farbe (alles in gleicher Farbe, z.B. alles in Herz). Der höchste Poker ist die Folge As-König-Dame-Bube-Zehn in einer Farbe, dies nennt man dann Royal Flush.

Beide Spieler beginnen das Spiel mit dem gleichen Guthaben. Falls der Computer-Spielerin das Geld knapp wird, kann und wird sie ihre Kleidungsstücke nacheinander folgend verpfänden, die im Fall einer Niederlage ausgezogen werden müssen. Ähnlich wie bei der Niederlage, wird die Spielerin ihre Kleidung freikaufen, falls sie einen ausreichenden Geldbetrag zurückgewonnen hat.

Ziel des Spiels ist, die Gegnerin komplett aus zu ziehen.